C++编程中变量的理解

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C++编程中变量的理解包含:你越早落后,你就必须赶上更多的时间。 绝对有必要做正确的事情。 可以申请发布内容 (奥斯特霍特) PoT是一个熟悉的概念,所以很容易理解。 集成了各种键盘命令和功能。 如果一切都好,你就失业了。 移动到C++或许多其他编程语言中的一种。 用代码行来评估软件开发的进度就像用权重来评估飞机建造的进度一样。 bootstrap是一个前端框架 在编程时要牢记这一想法:就像将来要维护你的代码的人是一个知道你住在哪里的残忍的疯子。 (马丁·戈尔丁) 有三种:懒惰、易怒和傲慢。 软件通常在beta测试完成后不久发布。 红色括号给出了一个基本示例,表示另一个括号必须在附近。 你写的任何超过六个月没读过的代码,就像你再看别人的代码一样。 (Gerald Weinberg) 这些允许更快和更清晰的编码。 当你完成了JavaSE和JavaEE的学习后, 将这些库集成到ruby on rails框架中,以扩展代码的功能。 C++编程中变量的理解介绍的方法与命令流程等可以帮助到读者。

C++编程中变量的理解例图

对C++的变量的理解可以这样:相当于新建一个变量就是我们创建了一个框,当我们使用它时,我们应该始终使用一个东西来表示它:变量名字。变量名字的含义类似于给文件夹命名或给文件命名。然而,它的名字也是要用一定规则来实现的。具体变量名字规则如下:

它不可能是一个与C++语句混淆的词。(这类词被称为保留词,它是C++保留词,可以参考书后的附录。输入代码时自动变蓝的每个单词都必须保留。如果我们创建一个名为int的变量,那么这个int是变量名还是另一个变量的数据类型?计算机混乱了。

第一个字符必须是字母表或下划线。

不同大小写的变量名表示两个不同的变量。C++是区分大小写的。所以如果你用大写字母在C++中键入语句,你就会犯错误。

变量名不应包含字母、数字和下划线以外的字符。由于某些特殊字符可以在C++中被隔离,计算机不能确定它是一个变量还是多个变量。

变量名应尽可能与变量中存储的内容的特征保持一致。这样,你和其他人就可以一眼看完代码。介绍了两种常用的变量名标注方法:驼峰标记法和匈牙利标记法。驼峰标记以小写字母开头,下一个单词以大写字母开头,如numofstudent、书的类型等。这些大写字母看起来像驼峰,因此得名。匈牙利符号是在变量的开头添加一些字符来表示变量的数据类型,例如inumofstudent是表示学生数的整数变量,fresult是表示结果的浮点变量,等等。但是,如果一个程序确实非常简单,那么使用变量a、b、c作为名称也是必要的,只要你能记住这些变量应该分别存储哪些数据。

C++编程的下列通用变量命名约定也可以有个人偏好:

属性部分:

全局变量g_

常数c_

C++类成员变量My

静态变量_

类型部分:

指针P

函数fn

无效的V

把手H

长整数L

布尔B

浮点类型(有时称为文件)

双字dw

字符串sz

短整数n

双精度浮点D

计数c(通常为cnt)

字符ch(通常是c)

整数i(通常为n)

按字节

W字

固体R型

无符号u

说明:

最大值

最小值

初始化初始化

临时变量t(或temp)

源对象src

顺便说一下,编程培训中有一些例子:

(1)h wnd:h为类型描述,表示句柄,wnd为变量对象描述,表示窗口,所以hwnd表示窗口句柄;pfn eatapple:pfn为类型描述,表示函数指针,eatapple为变量对象描述,所以它表示函数指向EatApple函数的离子指针变量。

(2)G_c ch:G_是属性描述,表示全局变量,C和CH分别是计数型和字符型,一起表示变量类型。此处忽略对象描述,因此它表示一个计算字符数的全局变量。

变量命名规则旨在增强代码的可读性和可维护性。下面是C++必须遵循的变量命名规则:

变量名只能由字母(a-z,a-z)和数字(0-9)或下划线()组成。

第一个字母必须以字母或下划线开头。

C++关键字不能用来命名变量以避免冲突。

变量名区分大小写。

C++变量声明:就是告诉编译器变量的名称、类型、大小、函数名、结构名、大小等等,在声明阶段不给变量分配内存。

C++变量定义:定义是在变量被声明后将内存分配给它。它可以被看作是“定义=声明+内存分配”。


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